华硕显卡助力4K高帧《怪物猎人:荒野》丝滑狩猎 华硕高清游戏显卡

近期,最新的GeForce Game Ready驱动公开,为《怪物猎人:荒野》提供优化!《怪物猎人:荒野》于2月28日推出,并支持 DLSS 帧生成、DLSS 超分辨率和光线追踪反射~
《怪物猎人:荒野》是一款质量出色的游戏,将狩猎尝试提高到了新的高度!14种典范武器外加新的攻击和动画,可玩性十足。玩家还可以在每次狩猎时运用两种武器类别,每个环境的主要怪物也会根据当前天气而变化,游戏尝试很沉浸!
《怪物猎人荒野》地图将分为多个区域,定居点和营地散布各处,地图更宽,地形高度近乎真正,为玩家带来了逼真的游戏尝试~《怪物猎人:荒野》的画面比其他任何《怪物猎人》游戏都要好,人物经过修改后看起来更加天然,怪物也比以往更惊奇和惊艳,值得游玩~
然而,游戏的优化难题总是困扰玩家,不过高性能显卡就能“治愈”这一切~主推ROG ASTRAL RTX5080夜神显卡,显卡采用NVIDIA Blackwell 架构、第五代 Tensor Cores 和第四代 RT Cores,在 AI 渲染领域,包括神经网络着色器、数字人技术、几何图形和光照等方面取得突破!
RTX 50系列配备强大的AI功能,可提供最新尝试和更顶级别的图形保真度。借助 NVIDIA DLSS 4 进步性能,以前所未有的速度生成图像,并运用 NVIDIA Studio 释放创新力!在最新Transformer模型加持下,DLSS 4不但能够提供更好的画质和效率,还能通过多帧生成技术巨幅提高游戏帧率,让4K游戏大作能够实现像电竞网游那样数百帧的超高流畅度!
ROG ASTRAL夜神——最新模组,发挥性能极点
在外观上,显卡侧面有一条特别长的ARGB灯带,它采用钻石切割的柔光效果,视觉效果酷炫而不过分张扬,支持AURA SYNC神光同步,和华硕的其他电竞设备一起同步灯光,提供无限的灯光和色彩也许性,打造特点化主机!
ROG ASTRAL夜神RTX5080显卡采用Blackewell架构,为玩家和创意职业者带来了一系列基于AI技术的新功能。同时,显卡拥有高效电力传输支持大电流的MOSFET,可以降低损耗,减少发热,大幅增强了供电稳定性和超频潜力!显卡还运用了保护性电路涂层,采用全自动化制程,有效提高了显卡的可靠性和耐用度~
ROG ASTRAL夜神RTX 5080配备了4风扇散热体系,其中三把风扇布置在显卡正面,背面还有一把10cm风扇,背面风扇和正面最右测风扇的位置之间是没有PCB阻挡的,这个设计可以将该区域的气流静压提高20%,构建强劲的垂直气流通道,为GPU提供更好的散热效果!
显卡还采用了华硕专利真空腔均热板、MaxContact镜面直触技术、3.8槽散热片、相变GPU导热垫,为显卡带来极低的温度和极佳性能表现。
ROG ASTRAL夜神RTX 5080显卡还配备了超硬的金属外壳,搭载高质量的压铸金属框架、护盖、背板和304不锈钢的I/O挡板,这些都很好地保护了PCB,让显卡配置更稳固,同时还巧妙地引导了气流优化显卡的散热能力~
在显卡顶部,提供了双FanConnect II风扇接口,可以将机箱风扇可直接连接到显卡上,并根据CPU或GPU温度调整风扇转速,改善整个机箱的散热环境,增加的两个风扇接口也提供额外的DIY灵活性。显卡配备16pin辅助供电接口,同时还提供了双BIOS开关,可以在静音玩法和性能玩法之间快速切换,满足玩家不同的运用需求!
视频输出接口方面,ROG ASTRAL夜神RTX 5080配备了三个DisplayPort 2.1b和两个HDMI 2.1b接口,比常见配置多了壹个HDMI。
从烤机(室温21℃)情况来看,在满载400W整板功率下,GPU温度顶尖也不过61℃,显存为60℃,此时显卡风扇噪声也很小。大家尝试对它进行超频,最后GPU频率提高到3270 MHz,显存频率提高到31000 MHz,TimeSpy GPU得分提高到35581分,相对原始频率提高了5%,表现等于不错!
在3DMark DLSS 4功能测试中,RTX 5080夜神在DLSS 4的4×、3×和2×帧生成下分别相对原生帧率提高了478%、372%和251%。而在2×帧生成下运用TF模型相对运用CNN模型也有7%的提高!
《赛博朋克2077》新鲜版已经正式加入了对DLSS 4的支持。从实测来看,RTX 5080 夜神在运用DLSS 4并开始4×帧生成时的帧率是原生的9倍,瞬间变得特别流畅。如果和运用2×帧生成(CNN模型)玩法相比,也提高了70%。和RTX 4080和RTX 4080 SUPER开2×帧生成(CNN模型)相比,则分别提高了95%和93%。
在《霍格沃兹之遗》中,RTX 5080 夜神开始4×帧生成相对2×帧生成(CNN模型)提高了76%,相对原生则提高了333%。如果和RTX 4080/RTX 4080 SUPER开始2×帧生成(CNN模型)相比,则分别提高了99%和92%。
《漫威争锋》可以通过NVIDIA APP来开始对DLSS 4/TF模型/多帧生成的支持,可以看到,RTX 5080 夜神在开始4×帧生成时的帧率是原生的407%,相对游戏内置的DLSS 3和帧生成(CNN模型),也要高出77%。如果和RTX 4080和RTX 4080 SUPER运用DLSS 3和2×帧生成(CNN模型)相比,则分别提高了105%和104%。
在4K光追和DLSS游戏测试部分,RTX 5080 夜神相对RTX 4080平均帧率顶尖提高了21%,1% Low帧顶尖提高了22%,平均则分别提高了13%和14%,也相对符合芯片规模的差异。
目前,已有超过75款支持DLSS帧生成技术的游戏可在GeForce RTX 50系列GPU上更新至DLSS多帧生成技术。DLSS 4多帧生成技术的上线,可借助AI可为每个渲染帧生成多达三帧以进一步进步帧率,多帧生成技术和全套 DLSS技术协同运行,和传统渲染技术相比,性能提高至高可达8倍!
高性能显卡将为大家提供更好的画质和效率,还能通过多帧生成技术巨幅提高游戏帧率,让4K游戏大作能够实现像电竞网游那样数百帧的超高流畅度!欢迎大家关注!
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